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SOFTWARE > Kürzungsfilter
Kürzungsfilter 

Kürzungsfilter sind optionaler Bestandteil der Softwarefunktion >Spielsysteme. Mit dem Festlegen von Grenzwerten wird die Anzahl der verwendeten Tipps, resp. der finanzielle Einsatz, gesteuert.
Kürzungsfilter kann man sich als Sieb vorstellen. Je mehr Filter-Vorgaben gesetzt sind, desto weniger Tipps gelangen ins System. So kann z.B. festgelegt werden, dass...
  • ...die tiefste Gewinnzahl zwischen 01 und 20 liegen soll 
  • ...ein Tipp mindestens 2 gerade Zahlen enthält
  • ...die Zahlen gleichmässig auf dem Spielscheinraster zu verteilen sind
  • u.v.m
 
Bitte wählen Sie: Kürzungsfilter aktivieren
Die Kürzungsfilter im Detail
 

 
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Kürzungsfilter aktivieren

Die Kürzungsfilter der Software 6 Richtige können per Mausklick einzeln aktiviert und mit Grenzwerten (min./max.) festgelegt werden (Bild 9). Die Einstellungen erfolgen über nachfolgendes Eingabefenster:
Bild 9) Die Wahl obiger Kürzungsfilter bedeutet z.B., dass:
  • 01: Die erste Zahl soll zwischen 01 und 22 liegen 
  • 02: Die zweite Zahl soll zwischen 02 und 30 liegen 

  • ...etc.
  • 07: Die Summe aller sechs Zahlen soll zwischen 70 und 205 liegen

  • ...etc.
  • 10: Das 6er-Intervall (Differenz höchste/tiefste Zahl) soll zwischen 15 und 44 sein
  • 11: Der Abstand zweier benachbarter Zahlen soll zwischen 1 und 25 sein

  • ...etc.
  • 16: Pro Zeile (auf dem Tippschein) dürfen max. 3 Zahlen stehen. 
  • 19: Es werden nur Tipps mit 1 bis 5 tiefen Zahlen (01-22) zugelassen

  • ...etc.
 

 
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Die Kürzungsfilter im Detail:

Die im Auswahlfenster oben (Bild 9) wählbaren Kürzungsfilter sind: 
 
01.-06. Zahlenbereiche Legt den Bereich für alle sechs Gewinnzahlen einzeln fest. Wird z.B. die dritte (=dritttiefste) Zahl auf den Bereich von 10 bis 35 limitiert, werden alle Tipps ausgeschieden, die diese Bedingung nicht erfüllen. 
07. Summe Legt den Bereich für die Summe (Addition aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre die Summe = 63 (2+3+5+10+15+28).
08. Quersumme Legt den Bereich für die Quersumme (Addition der Ziffern aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre die Quersumme = 27 (2+3+5+1+1+5+2+8). 
09. 3er-Intervall Legt den Bereich für die 3er-Intervalle fest (gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 3., resp. 2. und 4. etc. Gewinnzahl). Dieser darf sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre das erste 3er-Intervall = 3 (05 minus 02) und das letzte wäre = 18 (28 minus 10).
10. 6er-Intervall Legt den Bereich für die 6er-Intervalle fest. Gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 6. Gewinnzahl, der sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen darf. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre das 6er-Intervall = 26 (28 minus 02). 
11. Abstand Legt den minimalen/maximalen Abstand fest, innert welchem benachbarte Zahlen liegen dürfen.
z.B. für Tipp 02-03-05-10-15-28 sind die einzelnen Abstände = 1 (03-02), = 2 (05-03), = 5 (10-05), = 5 (15-19), =13 (28-15). Würde nun ein Maximalabstand von 12 eingestellt, müsste dieser Tipp (wegen dem letzten Abstand =13) ausscheiden. 
12. Anzahl Zwillinge Legt fest, wie viele Zwillinge (2 aufeinanderfolgende Zahlen) pro Tipp zugelassen sind. 
z.B. der Tipp 06-07-10-12-13-29 besitzt zwei Zwillinge (06-07 und 12-13)
13.-15. Anzahl ... Wie bei Filter 12, jedoch für Drillinge, Vierlinge etc.. 
16. Pro Zeile Legt die min./max. Anzahl Zahlen pro Tippschein-Zeile fest.
17. Pro Spalte Legt die min./max. Anzahl Zahlen pro Tippschein-Spalte fest.
18. Linke Seite Legt die min./max. Anzahl Zahlen pro linke/rechte Hälfte des Tippscheinrasters fest.
19. Tiefe Zahlen Legt die min./max. Anzahl von tiefen Zahlen fest (tiefe Zahlen = 01-22).
20. Gerade Zahlen Legt die min./max. Anzahl von geraden Zahlen fest. Gerade Zahlen sind 02, 04, 06 , 08, 10... etc. und ungerade 01, 03, 05, 07, 09 etc.. 
21. Vorrunde -1 Legt die min./max. Anzahl Wiederholungen im Vergleich mit dem letzten Wettbewerb (Vorrunde) fest. (Es dürfen z.B. max. 2 Gewinnzahlen des letzten Wettbewerbs im neuen Tipp enthalten sein)
22.-24. Vorrunde -2, -3... Wie bei Filter 21, jedoch für den Zweit- und Drittletzten, resp. alle 3 Wettbewerbe zusammen.

Für das Ausscheiden eines Tipps genügt bereits eine nicht erfüllte Bedingung.

 
 
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