| 01.-06. Zahlenbereiche |
Legt den Bereich
für alle sechs Gewinnzahlen einzeln fest. Wird z.B. die dritte (=dritttiefste)
Zahl auf den Bereich von 10 bis 35 limitiert, werden alle Tipps ausgeschieden,
die diese Bedingung nicht erfüllen. |
| 07. Summe |
Legt den Bereich für
die Summe (Addition aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre die Summe = 63 (2+3+5+10+15+28). |
| 08. Quersumme |
Legt den Bereich für
die Quersumme (Addition der Ziffern aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre die Quersumme = 27 (2+3+5+1+1+5+2+8). |
| 09. 3er-Intervall |
Legt den Bereich für
die 3er-Intervalle fest (gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 3.,
resp. 2. und 4. etc. Gewinnzahl). Dieser darf sich nur innerhalb der vorgegebenen
Grenzen bewegen.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre das erste 3er-Intervall = 3 (05 minus 02) und
das letzte wäre = 18 (28 minus 10). |
| 10. 6er-Intervall |
Legt den Bereich für
die 6er-Intervalle fest. Gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 6.
Gewinnzahl, der sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen darf.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre das 6er-Intervall = 26 (28 minus 02). |
| 11. Abstand |
Legt den minimalen/maximalen
Abstand fest, innert welchem benachbarte Zahlen liegen dürfen.
z.B. für Tipp 02-03-05-10-15-28
sind die einzelnen Abstände = 1 (03-02), = 2 (05-03), = 5 (10-05),
= 5 (15-19), =13 (28-15). Würde nun ein Maximalabstand von 12 eingestellt,
müsste dieser Tipp (wegen dem letzten Abstand =13) ausscheiden. |
| 12. Anzahl Zwillinge |
Legt fest, wie viele Zwillinge
(2 aufeinanderfolgende Zahlen) pro Tipp zugelassen sind.
z.B. der Tipp 06-07-10-12-13-29
besitzt zwei Zwillinge (06-07 und 12-13) |
| 13.-15. Anzahl ... |
Wie bei Filter 12, jedoch
für Drillinge, Vierlinge etc.. |
| 16. Pro Zeile |
Legt die min./max. Anzahl
Zahlen pro Tippschein-Zeile fest. |
| 17. Pro Spalte |
Legt die min./max. Anzahl
Zahlen pro Tippschein-Spalte fest. |
| 18. Linke Seite |
Legt die min./max. Anzahl
Zahlen pro linke/rechte Hälfte des Tippscheinrasters fest. |
| 19. Tiefe Zahlen |
Legt die min./max. Anzahl
von tiefen Zahlen fest (tiefe Zahlen = 01-22). |
| 20. Gerade Zahlen |
Legt die min./max. Anzahl
von geraden Zahlen fest. Gerade Zahlen sind 02, 04, 06 , 08, 10... etc.
und ungerade 01, 03, 05, 07, 09 etc.. |
| 21. Vorrunde -1 |
Legt die min./max. Anzahl
Wiederholungen im Vergleich mit dem letzten Wettbewerb (Vorrunde) fest.
(Es dürfen z.B. max. 2 Gewinnzahlen des letzten Wettbewerbs im neuen
Tipp enthalten sein) |
| 22.-24. Vorrunde -2,
-3... |
Wie bei Filter 21, jedoch
für den Zweit- und Drittletzten, resp. alle 3 Wettbewerbe zusammen. |