Bestimmt
kennen Sie den Systemschein für das österreichische Lotto.
Er ist bei allen Annahmestellen erhältlich und dient der systematischen
Abdeckung mehrerer Zahlen mit einem einzigen Spielschein. Der Systemschein
ermöglicht somit eine gekürzte Schreibweise.
Mit
einem Softwareprogramm, wie z.B. 6 Richtige, eröffnen
sich unendlich viele neue Varianten. So können individuelle Optionen,
Filter und Steuerelemente gesetzt werden. Alles mit dem Ziel, Ihren Einsatz
optimal umzusetzen. Doch zuerst...
Ein Beispiel:
Nehmen
wir an, dass Sie 15 Wahlzahlen (z.B. 01 bis 15) systematisch abdecken möchten.
Somit wäre der Sechser erzielt, falls alle sechs gezogenen Gewinnzahlen
zwischen 01 und 15 liegen würden. Diese 100%-Abdeckung benötigt
insgesamt 5005 Tipps.
Die
einzelnen Tipps zu diesem 5005er-System sehen so aus:
|
Tipp-Nr.
|
Systemzahlen
|
|
0001
|
01
02 03 04 05 06
|
|
0002
|
01
02 03 04 05 07
|
|
0003
|
01
02 03 04 05 08
|
|
...etc...
|
...etc...
|
|
5003
|
09
10 12 13 14 15
|
|
5004
|
09
11 12 13 14 15
|
|
5005
|
10
11 12 13 14 15
|
Bestimmt sind die dabei entstehenden
Kosten von EUR 3'753.75 auch Ihnen entschieden zu teuer. Zum Glück
gibt es aber raffinierte Methoden, die hohe Tippzahl zu kürzen und
finanziell attraktiver zu machen. Es sind folgende vier Kürzungsvarianten:
1.
Bankzahlen
Wie der Name bereits sagt,
wird eine Bank (von Zahlen) fix gesetzt. Ersetzen wir doch einfach in unserem
Beispiel die 15 Wahlzahlen durch 2 Bankzahlen und 13 Wahlzahlen. Statt
der vorgängigen 5'005 Tipps verbleiben plötzlich nur noch
deren 715. Wir stellen jubelnd fest, ein siebenmal günstigeres System!
Leider wird die Freude über
die Einsparungen gleichzeitig auch durch siebenmal tiefere Gewinnaussichten
getrübt. Doch alles der Reihe nach... setzen wir bei obigem Beispiel
einfach mal die 01 und die 02 als Bankzahlen ein.
Unsere
System sieht jetzt so aus:
|
Tipp-Nr.
|
Systemzahlen
|
|
001
|
01
02 03 04 05 06
|
|
002
|
01
02 03 04 05 07
|
|
003
|
01
02 03 04 05 08
|
|
...etc...
|
...etc...
|
|
713
|
01
02 12 13 14 15
|
|
714
|
01
02 12 13 14 15
|
|
715
|
01
02 12 13 14 15
|
Die Bankzahlen 01 und 02
sind also fix in jedem der 715 Tipps gesetzt und hier liegt auch die Schwachstelle
dieser Variante:
Toll, wenn die Zahlen 01
und 02 gezogen werden. Ansonsten ist jeder Tipp des Systems "geschwächt"
und es reicht im besten Fall noch für einen Vierer.
2.
Garantievorgabe
Im obigen Beispiel haben
wir, ohne dies bewusst gewählt zu haben, automatisch eine Sechser-Garantie
gesetzt. Wir steuern somit direkt den ersten Gewinnrang an. Logisch, werden
Sie denken, doch haben Sie auch schon daran gedacht "nur" einen Fünfer
anzusteuern?.. oder einen Vierer? Softwareleistung sei Dank ist das heute
per Mausklick möglich und schont die Brieftasche in wunderbarer Weise.
Zum besseren Verständnis
noch einmal zurück zu unserem 5'005-Tipps-System. Nehmen wir einfach
mal an, die gezogenen Gewinnzahlen wären "01-03-09-12-13-15 Zz 29".
Dann hiesse es den Champagner kühl stellen und die Ferienprospekte
hervorholen. Sie hätten nämlich nicht nur einen Sechser, sonder
auch eine ganze Reihe tieferer Gewinne.
Tabellarisch sieht das so
aus:
| Gewinnrang |
Anzahl Gewinne
|
|
Sechser
|
1x
|
|
Fünfer**
|
54x
|
|
Vierer
|
540x
|
|
Dreier
|
1680x
|
** Wäre auch die Zusatzzahl
noch in unseren 15 Wahlzahlen, gäbe es "nur" 48 Fünfer, aber
dafür zusätzlich sechs Fünfer mit Zusatzzahl.
Diese Fülle an unteren
Gewinnrängen mag erstaunen und macht neugierig. Es scheint eine Vielzahl
"überschüssiger" Tipps im Spiel zu sein, um den 100%-Sechser
zu erreichen. Bleibt die Frage, wieviele Tipps es für den 100%-Fünfer,
-Vierer oder -Dreier braucht.
Et voilà...
| Gewinngarantie |
Anzahl Tipps bei
10 Wahlzahlen
|
Anzahl Tipps bei
15 Wahlzahlen |
Anzahl Tipps bei
20 Wahlzahlen |
| Sechser |
210x
|
5 005x
|
38 760x
|
| Fünfer |
50x
|
692x
|
3 316x
|
| Vierer |
20x
|
133x
|
487x
|
| Dreier |
10x
|
31x
|
77x
|
Falls Sie bereits einen Taschenrechner
hervorgeholt haben und die Garantievorgabe bei der nächsten
Ziehung einsetzen wollen, STOP. Auch gute Rechner sollten diese aufwendige
Berechnungsart einem entsprechend ausgerüsteten Softwareprogramm überlassen.
3.
Gewinnchance (Chance)
Nachdem die zwei ersten Kürzungsvarianten
auf mathematischen Selektionsverfahren beruhen, arbeitet die Chance
mit einer gleichmässigen, linearen Tippkürzung.Das Prinzip ist
einfach. Bei der 100%-Chance wird jeder Tipp für das System verwendet,
bei der 50%-Chance nur jeder Zweite, bei der 25%-Chance nur jeder Vierte
etc.
Tabellarisch sieht das bei
unserem Beispiel so aus:
|
Tipp-Nr.
|
Systemzahlen
|
100%
|
50%
|
25%
|
|
0001
|
01
02 03 04 05 06
|
X
|
X
|
X
|
|
0002
|
01
02 03 04 05 07
|
X
|
|
|
|
0003
|
01
02 03 04 05 08
|
X
|
X
|
|
|
0004
|
01
02 03 04 05 09
|
X
|
|
|
|
0005
|
01
02 03 04 05 10
|
X
|
X
|
X
|
|
0006
|
01
02 03 04 05 11
|
X
|
|
|
|
0007
|
01
02 03 04 05 12
|
X
|
X
|
|
|
0008
|
01
02 03 04 05 13
|
X
|
|
|
|
0009
|
01
02 03 04 05 14
|
X
|
X
|
X
|
|
...etc...
|
...etc...
|
...etc...
|
...etc...
|
...etc...
|
Mit der Chance können
die Tippreihenzahl und die entspr. Kosten reduziert werden. Dabei werden
auch die Gewinnaussichten um den entsprechenden Faktor verkleinert.
4.
Kürzungsfilter
Kürzungsfilter sind
ein interessantes Werkzeug für den gezielten Einsatz einer Software.
Zum besseren Verständnis betrachten wir noch einmal unser Ausgangssystem
(5005 Tipps).
|
Tipp-Nr.
|
Systemzahlen
|
|
0001
|
01
02 03 04 05 06
|
|
0002
|
01
02 03 04 05 07
|
|
0003
|
01
02 03 04 05 08
|
|
...etc...
|
...etc...
|
|
5003
|
09
10 12 13 14 15
|
|
5004
|
09
11 12 13 14 15
|
|
5005
|
10
11 12 13 14 15
|
Auf Spielscheinen angekreuzt,
müssten wir erkennen, dass die aufgeführten (und viele weitere)
Tipps eine Reihe (z.B. 01 02 03 04 05 06) bilden. Unter >Tippregeln
heisst es aber, dass man weder Tippscheinreihen noch-spalten bilden sollte.
Damit formulieren wir unsere
1.
Bedingung: "Es sollen nur Tipps mit maximal drei Zahlen pro Reihe oder
Spalte zum Zuge kommen." Diese einfache Bedingung wäre unser erster
Kürzungsfilter und reduziert die Zahl der Tipps von 5'005 auf 3'815.
So macht es Spass. Wir gehen
weiter und sagen, auch höhere Mehrlinge (z.B. 4 Zahlen nacheinander
(z.B. 05 06 07 08) oder 5 nacheinander (z.B. 10 11 12 13 14) sollen ausscheiden.
Unsere 2. Bedingung heisst also: "Maximal zwei Zwillinge, maximal
ein Drilling und keine höheren Mehrlinge zulassen. " Diese Einschränkung
beschert uns weitere 315 ausgefilterte Tipps und somit sind wir bereits
bei 3'500.
Und weiter gehts: Die 6 Zahlen
sollen optisch auf dem Tippraster verteilt sein. Also nicht alles links
oder alles rechts. Unsere 3. Bedingung: "Nicht weniger als zwei,
nicht mehr als vier Zahlen auf dem linken (grösseren) Teil des Tipprasters
zulassen." Diese Bedingung bringt eine zusätzliche Ersparnis
von 714 Tipps. Es verbleiben 2'786 Tipps.
Weitere Möglichkeiten
von Kürzungsfiltern sind die Fixierung einzelner Zahlenbereiche, das
Verhältnis von geraden zu ungeraden Zahlen, die Begrenzung der Zahlensumme,
Intervalle, Vorrundenvergleiche u.a.m... (>Software-Kürzungsfilter).
Gekürzt wird, bis der
gewünschte Einsatzbetrag erreicht ist. |