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Spielsysteme Austria Lotto
 
Bitte wählen Sie: Systemvarianten
1. Bankzahlen
2. Garantievorgabe
3. Gewinnchance
4. Kürzungsfilter
Schlussbemerkung
 

 
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Systemvarianten

Bestimmt kennen Sie den Systemschein für das österreichische Lotto. Er ist bei allen Annahmestellen erhältlich und dient der systematischen Abdeckung mehrerer Zahlen mit einem einzigen Spielschein. Der Systemschein ermöglicht somit eine gekürzte Schreibweise. 

Mit einem Softwareprogramm, wie z.B. 6 Richtige, eröffnen sich unendlich viele neue Varianten. So können individuelle Optionen, Filter und Steuerelemente gesetzt werden. Alles mit dem Ziel, Ihren Einsatz optimal umzusetzen. Doch zuerst...

Ein Beispiel:
Nehmen wir an, dass Sie 15 Wahlzahlen (z.B. 01 bis 15) systematisch abdecken möchten. Somit wäre der Sechser erzielt, falls alle sechs gezogenen Gewinnzahlen zwischen 01 und 15 liegen würden. Diese 100%-Abdeckung benötigt insgesamt 5005 Tipps.

Die einzelnen Tipps zu diesem 5005er-System sehen so aus:
 

Tipp-Nr.
Systemzahlen
 0001
01 02 03 04 05 06
0002
01 02 03 04 05 07
0003
01 02 03 04 05 08
...etc...
...etc...
5003
09 10 12 13 14 15
5004
09 11 12 13 14 15
5005
10 11 12 13 14 15

Bestimmt sind die dabei entstehenden Kosten von EUR 3'753.75 auch Ihnen entschieden zu teuer. Zum Glück gibt es aber raffinierte Methoden, die hohe Tippzahl zu kürzen und finanziell attraktiver zu machen. Es sind folgende vier Kürzungsvarianten: 


1. Bankzahlen

Wie der Name bereits sagt, wird eine Bank (von Zahlen) fix gesetzt. Ersetzen wir doch einfach in unserem Beispiel die 15 Wahlzahlen durch 2 Bankzahlen und 13 Wahlzahlen. Statt der  vorgängigen 5'005 Tipps verbleiben plötzlich nur noch deren 715. Wir stellen jubelnd fest, ein siebenmal günstigeres System! 
Leider wird die Freude über die Einsparungen gleichzeitig auch durch siebenmal tiefere Gewinnaussichten getrübt. Doch alles der Reihe nach... setzen wir bei obigem Beispiel einfach mal die 01 und die 02 als Bankzahlen ein. 

Unsere System sieht jetzt so aus:
 

Tipp-Nr.
Systemzahlen
 001
01 02 03 04 05 06
002
01 02 03 04 05 07
003
01 02 03 04 05 08
...etc...
...etc...
713
01 02 12 13 14 15
714
01 02 12 13 14 15
715
01 02 12 13 14 15

Die Bankzahlen 01 und 02 sind also fix in jedem der 715 Tipps gesetzt und hier liegt auch die Schwachstelle dieser Variante:
Toll, wenn die Zahlen 01 und 02 gezogen werden. Ansonsten ist jeder Tipp des Systems "geschwächt" und es reicht im besten Fall noch für einen Vierer.


2. Garantievorgabe

Im obigen Beispiel haben wir, ohne dies bewusst gewählt zu haben, automatisch eine Sechser-Garantie gesetzt. Wir steuern somit direkt den ersten Gewinnrang an. Logisch, werden Sie denken,  doch haben Sie auch schon daran gedacht "nur" einen Fünfer anzusteuern?.. oder einen Vierer? Softwareleistung sei Dank ist das heute per Mausklick möglich und schont die Brieftasche in wunderbarer Weise. 

Zum besseren Verständnis noch einmal zurück zu unserem 5'005-Tipps-System. Nehmen wir einfach mal an, die gezogenen Gewinnzahlen wären "01-03-09-12-13-15 Zz 29". Dann hiesse es den Champagner kühl stellen und die Ferienprospekte hervorholen. Sie hätten nämlich nicht nur einen Sechser, sonder auch eine ganze Reihe tieferer Gewinne. 
Tabellarisch sieht das so aus:
 

Gewinnrang
Anzahl Gewinne
Sechser
1x
Fünfer**
54x
Vierer
540x
Dreier
1680x

** Wäre auch die Zusatzzahl noch in unseren 15 Wahlzahlen, gäbe es "nur" 48 Fünfer, aber dafür zusätzlich sechs Fünfer mit Zusatzzahl.

Diese Fülle an unteren Gewinnrängen mag erstaunen und macht neugierig. Es scheint eine Vielzahl "überschüssiger" Tipps im Spiel zu sein, um den 100%-Sechser zu erreichen. Bleibt die Frage, wieviele Tipps es für den 100%-Fünfer, -Vierer oder -Dreier braucht. 
Et voilà...
 

Gewinngarantie
Anzahl Tipps bei
10 Wahlzahlen
Anzahl Tipps bei
15 Wahlzahlen
Anzahl Tipps bei
20 Wahlzahlen
Sechser
210x
5 005x
38 760x
Fünfer
50x
692x
3 316x
Vierer
20x
133x
487x
Dreier
10x
31x
77x

Falls Sie bereits einen Taschenrechner hervorgeholt haben und die Garantievorgabe bei der nächsten Ziehung einsetzen wollen, STOP. Auch gute Rechner sollten diese aufwendige Berechnungsart einem entsprechend ausgerüsteten Softwareprogramm überlassen.


3. Gewinnchance (Chance)

Nachdem die zwei ersten Kürzungsvarianten auf mathematischen Selektionsverfahren beruhen, arbeitet die Chance mit einer gleichmässigen, linearen Tippkürzung.Das Prinzip ist einfach. Bei der 100%-Chance wird jeder Tipp für das System verwendet, bei der 50%-Chance nur jeder Zweite, bei der 25%-Chance nur jeder Vierte etc.
Tabellarisch sieht das bei unserem Beispiel so aus:
 

Tipp-Nr.
Systemzahlen
100%
50%
25%
 0001
01 02 03 04 05 06
X
X
X
0002
01 02 03 04 05 07
X
 
 
0003
01 02 03 04 05 08
X
X
 
0004
01 02 03 04 05 09
X
 
 
0005
01 02 03 04 05 10
X
X
X
0006
01 02 03 04 05 11
X
 
 
0007
01 02 03 04 05 12
X
X
 
0008
01 02 03 04 05 13
X
 
 
0009
01 02 03 04 05 14
X
X
X
...etc...
...etc...
...etc...
...etc...
...etc...

Mit der Chance können die Tippreihenzahl und die entspr. Kosten reduziert werden. Dabei werden auch die Gewinnaussichten um den entsprechenden Faktor verkleinert. 
 


4. Kürzungsfilter

Kürzungsfilter sind ein interessantes Werkzeug für den gezielten Einsatz einer Software. Zum  besseren Verständnis betrachten wir noch einmal unser Ausgangssystem (5005 Tipps). 
 

Tipp-Nr.
Systemzahlen
 0001
01 02 03 04 05 06
0002
01 02 03 04 05 07
0003
01 02 03 04 05 08
...etc...
...etc...
5003
09 10 12 13 14 15
5004
09 11 12 13 14 15
5005
10 11 12 13 14 15

Auf Spielscheinen angekreuzt, müssten wir erkennen, dass die aufgeführten (und viele weitere) Tipps eine Reihe (z.B. 01 02 03 04 05 06) bilden. Unter >Tippregeln heisst es aber, dass man weder Tippscheinreihen noch-spalten bilden sollte.
Damit formulieren wir unsere 1. Bedingung: "Es sollen nur Tipps mit maximal drei Zahlen pro Reihe oder Spalte zum Zuge kommen." Diese einfache Bedingung wäre unser erster Kürzungsfilter und reduziert die Zahl der Tipps von 5'005 auf 3'815.

So macht es Spass. Wir gehen weiter und sagen, auch höhere Mehrlinge (z.B. 4 Zahlen nacheinander (z.B. 05 06 07 08) oder 5 nacheinander (z.B. 10 11 12 13 14) sollen ausscheiden. Unsere 2. Bedingung heisst also: "Maximal zwei Zwillinge, maximal ein Drilling und keine höheren Mehrlinge zulassen. " Diese Einschränkung beschert uns weitere 315 ausgefilterte Tipps und somit sind wir bereits bei 3'500.

Und weiter gehts: Die 6 Zahlen sollen optisch auf dem Tippraster verteilt sein. Also nicht alles links oder alles rechts. Unsere 3. Bedingung: "Nicht weniger als zwei, nicht mehr als vier Zahlen auf dem linken (grösseren) Teil des Tipprasters zulassen."  Diese Bedingung bringt eine zusätzliche Ersparnis von 714 Tipps. Es verbleiben 2'786 Tipps.

Weitere Möglichkeiten von Kürzungsfiltern sind die Fixierung einzelner Zahlenbereiche, das Verhältnis von geraden zu ungeraden Zahlen, die Begrenzung der Zahlensumme, Intervalle, Vorrundenvergleiche u.a.m... (>Software-Kürzungsfilter).

Gekürzt wird, bis der gewünschte Einsatzbetrag erreicht ist.

 

 
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Schlussbemerkung

Jede der obigen vier Kürzungsvarianten hat Vor- und Nachteile. Kombiniert angewandt und richtig eingesetzt erhält man ein wirkungsvolles Instrument für die Tippoptimierung. Die Vielzahl von wählbaren Faktoren erlaubt die Erstellung von massgeschneiderten, individuellen Lottosystemen.
 

 
 
Alle oben besprochenen Systemvarianten können mit der Software 6 Richtige berechnet und beliebig miteinander kombiniert werden. Weitere Infos unter >Software-Systeme.
 
 
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