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A
 Ausstände... Bezeichnet eine Folge von Wettbewerben, bei denen eine Zahl nicht als Gewinnzahl gezogen wurde. >Folge.

B
 Bankzahlen... Werden zur Bildung von Spielsystemen benötigt. Bankzahlen sind zwingend in jedem Tipp eines Systems vorhanden.  >Wahlzahlen.
   Bereiche... Bezeichnet die Streuung innerhalb welcher die sechs Gewinnzahlen liegen sollen. Z.B. kann die erste (niedrigste) Gewinnzahl theoretisch zwischen 01 und 40 liegen. In der Lotto-Praxis war sie bisher jedoch nie über 32.

C  Chance... Sie wird zur linearen Kürzung von Spielsystemen verwendet. So wird z.B. bei einer 25%-Chance nur jeder vierte Systemtipp berücksichtigt. Alle andern scheiden aus.

D  Datenarchiv... Bezeichnet zusammengefasst alle Wettbewerbe von 6 aus 45. >Teilarchive
   Drillinge... Drei aufeinanderfolgende Gewinnzahlen in einem Tipp (z.B. 01-05-11-12-13-27) 

F  Folge... Bezeichnet eine Folge von Wettbewerben, bei denen eine Zahl ohne Unterbruch als Gewinnzahl gezogen wurde.  >Ausstände.

G  Garantie...  Sie wird zur Bildung von Spielsystemen benötigt und legt den angestrebten Gewinnrang fest. So wird bei einem Spielsystem mit Garantie "6 Richtige" einzig der Sechser, bei einem System mit Garantie "4 Richtige" einzig der Vierer angestrebt.

I  Intervall...  Steht für den Abstand zweier Gewinnzahlen. Bei einem 6er-Intervall wäre dies die Differenz von der höchsten zur niedrigsten Gewinnzahl. Im Beispieltipp 02-03-05-10-15-28 ist das 6-er-Intervall somit 26 (28-02).

K  Kombination...  Gemeint ist die Kombination von 2, 3 oder mehr Gewinnzahlen eines Tipps. Mit der häufigsten 4er-Kombination 22, 33, 42, 45 würde z.B. ausgesagt, dass diese vier Zahlen über einen bestimmten Zeitraum am häufigsten zusammen gezogen wurden.
   Kürzungsfilter...  Werden zur individuellen Kürzung von Spielsystemen verwendet. Unerwünschte Tipps (z.B. mehr als 3 pro Zeile) können herausgefiltert werden. 

M  Mehrlinge... Übergeordnete Bezeichnung für mehrere aufeinanderfolgende Gewinnzahlen in einem Tipp. So besteht z.B. der Tipp 02-03-12-13-14-15 aus zwei Mehrlingen. Nämlich dem Zwilling 02-03 und dem Vierling 12-13-14-15.
   Mondphase... Bezeichnet die Beziehung (Winkelverhältnis, Aspekt) von Sonne und Mond. Ein Zyklus (z.B. von Neumond bis Neumond) dauert ca. 29 Tage.
   Mondstellung... ...im Tierkreis. Bezeichnet den astronomischen Tierkreisort, den der Mond zu einem bestimmten Zeitpunkt durchläuft. Ein Zyklus dauert ca. 27 Tage

Q  Quersumme... Bezeichnet die Summe der einzelnen Ziffern eines Tipps. So wäre z.B. bei  02-03-05-10-15-28 die Quersumme = 27 (2+3+5+1+0+1+5+2+8)

S  Sonnenstellung... ... im Tierkreis. Bezeichnet den astronomischen Tierkreisort, den die Sonne zu einem bestimmten Zeitpunkt durchläuft. Ein Zyklus dauert ca. 365 Tage.
   Spielschein... Standard Lottoschein
   Spielsystem...  Methodisches zusammenfügen und optimieren mehrerer Tipps mit dem Ziel, die Gewinnchancen zu verbessern.
   Summe... Bezeichnet die Summe der Gewinnzahlen eines Tipps. So wäre z.B. bei 02-03-05-10-15-28 die Summe = 63 (2+3+5+10+15+28)

T  Teilarchive... Bezeichnung für die ausschliessliche Betrachtung von nur Mittwochsziehungen, resp. nur Sonntagsziehungen im Lotto.
   Tipp... Bezeichnung für eine Auswahl von sechs Zahlen (=Sechser-Reihe).
   Tippschein... Standard Lottoschein

W  Wahlzahlen... Werden zur Bildung von Spielsystemen benötigt. Im Gegensatz zu Bankzahlen müssen sie nicht in jedem Tipp vorhanden sein, sondern werden optimiert eingesetzt, um einen gewünschten Gewinnrang zu erreichen. >Bankzahlen

Z  Zusatzzahl, Zz... Wird im Lotto für die Bestimmung des zweiten Gewinnranges (5 Richtige plus Zusatzzahl) gezogen.
   Zwillinge... Zwei aufeinanderfolgende Gewinnzahlen in einem Tipp (z.B. 01-10-11-14-17-18)
 
 
 
 
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